一款毁在优化上的游戏大作,优先劝退PC玩家

一款毁在优化上的游戏大作,优先劝退PC玩家

《卧龙:苍天陨落》是一款暗黑三国诛死游戏。

时值东汉末年,硝烟四起,生灵涂炭。

昔日睥睨天下的大汉王朝,其天命如今摇摇欲坠。

在结合历史、 奇幻与动作元素的本三国动作RPG中,

玩家将化身为无名义勇兵,运用融合了中华武术精髓的剑戟动作,

吕布

力挑各路英雄豪杰与横行跋扈的妖魔,踏破三国乱世。

以东汉末年的中原大地为舞台,玩家将化身无名义勇兵,

运用融合了中华武术精髓的剑戟动作,踏破妖魔横行之乱世。

此外,本作还设计了崭新的战略要素,帮助玩家克服逆境。

【攻防一体的中华武术动作】

【三国乱世之下的黑暗奇幻故事】

【挑战逆境的崭新战略】

【武器与奇术】

武器

从大刀至双剑,丰富武备任君挑选。

奇术

施展五行奇术,歼敌以烈火寒冰。

随着士气级别的提升,还可使用更为强大的奇术。

神兽

召唤象征武将间情义的“朱雀”与“白虎”等神兽,

为战斗提供有力后援。

整体风格很有汉末乱世的硝烟感,相当程度还原了想象中的三国时期的环境(抛开妖魔化的区域),东吴水乡地图场景塑造堪称一绝,天色昏暗,狂风暴雨,河流汹涌,破碎的船只拥堵在一起,地上遍布稀泥,岸旁杨柳随风飘摇,宫殿被妖魔化遍布荆棘,居民区变成断壁残垣。

从黄巾之乱到濮水烽烟,乱世的氛围隐隐缭绕,天柱山的风光反而遗世独立。细腻的画面和熟悉的配音给人的感觉倒也尚佳,美中不足的是配音和画面口型不符。

三国时期的轶事遗闻和稗官野史不胜枚举,故事的发展让人期待。架空的设定,横行的妖魔,围绕「丹药」和「情意」发展故事也不失为好的想法,和一个个乱世英豪义结金兰更有种微妙感。不可否认部分角色的确很有人格魅力,刻画有血有肉,抱负气吞山河。可惜故事仅仅在广度上加以延伸,写不出大汉落幕的余晖。

地图关卡的设计倒是蛮大,但缺少金戈铁马,气吞万里的大场面。关卡设计一如既往为了捷径服务,地图大之后引导却没有跟上,或者说故意保留了一部分,导致牙旗、龙脉晶石和金蝉之壳等物品极难收集。画面意义不明的闪烁,人物莫名其妙地抖动,就无力吐槽。

本作在动作设计上加入了「跳跃」,高低差、纵向地形设计自然少不了,通过高低差触发处决倒是实用的技巧。有各种坑存在,桥坑、水坑、路坑、洞坑,屋檐上也能设计一个坑,唯一友好的是不会摔死,保留一丝血的机制。

维度的拓展看似方便自由的探索地图,士气动态等级却又限制你探索,迫使你只能根据规划好的路线进行探索,你是被迫的。

士气系统,贯穿全作,士气等级可以通过击杀敌人提升,处决之后敌人士气下降一级,Boss同理;然而相对应你击杀敌人士气升级,受到敌人杀招的攻击士气等级则会降低,而敌人士气则会提升。因此保持士气动态等级找牙旗与旌旗就完事了,只不过牙旗的位置实在让人讨厌捉迷藏啊。

气势条的管理非常重要,除了神兽技能,包括武器技能、奇术,甚至化解都消耗气势条,处决和武器技能的伤害也根据气势条的涨跌来判定。其中化解这么强力的技巧存在,导致奇术、兽神技,甚至装备武器都没什么存在感,严重局限了游戏玩法。

五行系统的奇术倒是很有意思,五行相克,不过只能同时装备四个奇术,而奇术的使用同样围绕气势条。

除此之外,援军系统AI制作差强人意,除了喝彩放杀招之外,有时候在你拉怪单挑时招蜂引蝶、在你需要一起围殴时卡在地形某处不动、卡你位置、跌落悬崖等堪比累赘。

总之;优化极差;画面掉帧;堆怪常见;动画卡顿;游戏闪退;价钱高昂;鼠标拖不动;打斗慢动作。要不你就等等优化,这部作品对PC玩家极其不友好或者你可以用PS5畅玩。

Author: Cnmei123

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注